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addChild 這其實不是深度相關指令, 是把影片加到場景的基本指令. 但是需要知道的是當影片
被加到場景中時是被放置在第一層的地方.
swapChildren 直接翻譯就是交換深度. 假設A影片裡面包了B跟C兩個影片, 想要交換B與C深度的話
就可以使用這個指令. 寫法是 swapChildren(B, C) 兩個參數的位置先後順不拘, 因為交換不需要考慮順序
getChildIndex 取得影片的深度編號. 非常好用的指令, 可以調查目前影片的深度位置, 在下一個指令中會
需要用到.
swapChildrenAt 將影片放到指定的深度. 這邊就用的到上一個指令求出的深度位置
trace(container.getChildAt(0).name); // sprite1
trace(container.getChildAt(1).name); // sprite2
trace(container.getChildAt(2).name); // sprite3
container.swapChildrenAt(0, 2);
trace(container.getChildAt(0).name); // sprite3
trace(container.getChildAt(1).name); // sprite2
trace(container.getChildAt(2).name); // sprite1
果然是要一值很用功的看 = =
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